ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, "ప్రతిదీ బ్లైండ్ బాక్స్ కావచ్చు" అనే వ్యామోహంతో, ఫ్యాషన్ బొమ్మలు క్రమంగా ప్రజల దృష్టికి వస్తాయి. ఆర్ట్ బొమ్మలు లేదా డిజైనర్ బొమ్మలు అని కూడా పిలువబడే ఫ్యాషన్ బొమ్మలు, కళ, డిజైన్, ట్రెండ్, పెయింటింగ్, శిల్పం మరియు ఇతర అంశాల భావనను ఏకీకృతం చేస్తాయి మరియు ప్రధానంగా పెద్దల కోసం ఉంటాయి. గేమింగ్ మార్కెట్ అభివృద్ధికి భారీ స్థలం ఉందని డేటా చూపిస్తుంది. మార్కెట్ పరిమాణం 2015లో 6.3 బిలియన్ యువాన్ల నుండి 2020లో 22.9 బిలియన్ యువాన్లకు పెరిగింది, ఐదేళ్ల CAGR 29.45%. చైనీస్ అకాడమీ ఆఫ్ సోషల్ సైన్సెస్ ఫోర్స్ట్ సులివాన్ ఫార్వర్డ్-లుకింగ్ ఇండస్ట్రీ రీసెర్చ్ ఇన్స్టిట్యూట్ యొక్క నివేదిక ప్రకారం, చైనా యొక్క టైడ్ ప్లే పరిశ్రమ ఇప్పటికీ వృద్ధి కాలంలోనే ఉంది, చైనీస్ టైడ్ ప్లే మరింత ప్రజాదరణ పొందింది మరియు వినియోగదారులచే ప్రేమించబడుతోంది, మొత్తం మార్కెట్ మించిపోతుందని భావిస్తున్నారు. 2024లో 76 బిలియన్ యువాన్లు, 2027లో చైనా టైడ్ ప్లే మార్కెట్ స్కేల్ 160 బిలియన్ యువాన్లకు చేరుకుంటుంది.
అనేక ఫ్యాషన్ బొమ్మల కంపెనీలు విదేశీ మార్కెట్లలోకి ప్రవేశించడం ప్రారంభించాయి మరియు కొన్ని చైనీస్ డిజైన్లు కూడా విదేశీ వినియోగదారుల ఆదరణను పొందాయి, బలమైన వినూత్న శక్తిని మరియు సాంస్కృతిక ప్రభావాన్ని చూపుతున్నాయి. ఫ్యాషన్ బొమ్మలు ఇకపై కొంతమంది వ్యక్తుల అభిరుచి కాదు, కానీ ఆధ్యాత్మిక వినియోగం మరియు సాంస్కృతిక దృగ్విషయంగా పెరిగాయి.
యువకులకు అధునాతన బొమ్మలు అంటే ఏమిటి? చైనీస్ విలువలు మరియు అంతర్జాతీయ ప్రభావంతో IP చిత్రాన్ని ఎలా సృష్టించాలి?
ఆఫ్లైన్లో, అనేక పెద్ద షాపింగ్ మాల్స్ యొక్క ప్రముఖ స్థానాలు ఫ్యాషన్ స్టోర్లు మరియు వెండింగ్ మెషీన్లచే ఆక్రమించబడ్డాయి మరియు ప్రజలు "చిన్న చోక్సింగ్" కొనడానికి పదుల యువాన్లు ఖర్చు చేయడం సంతోషంగా ఉంది. ఆన్లైన్, దేశీయ ఫ్యాషన్ బొమ్మల బ్రాండ్ POP మార్ట్ వరుసగా రెండవ సంవత్సరం లెగో మరియు బందాయ్లను అధిగమించి Tmall's Singles' Day నాడు బొమ్మల విభాగంలో అత్యధికంగా అమ్ముడవుతోంది. అదనంగా, కొన్ని మ్యూజియంలు సాంస్కృతిక మరియు సృజనాత్మక ఉత్పత్తులను బ్లైండ్ బాక్స్ల రూపంలో విడుదల చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాయి, సాంప్రదాయ స్టేషనరీ కంపెనీలు జలాలను పరీక్షిస్తున్నాయి మరియు అనేక ఇంటర్నెట్ కంపెనీలు కూడా ఈ పరిశ్రమలోకి ప్రవేశిస్తున్నాయి...
ఇది యువకుల ఖర్చుతో కూడుకున్నది, అయితే సరసమైన ధరలో ప్రజల రోజువారీ జీవితంలో కళను తీసుకురావడానికి చేసిన ప్రయత్నం. గుడ్డి పెట్టె వెనుక, ఒక పెద్ద సాంస్కృతిక వినియోగ మార్కెట్ ఉద్భవిస్తోంది, మరియు ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు సహాయం చేయలేరు కానీ ఆశ్చర్యపోతున్నారు - ధోరణి బొమ్మ ఏమిటి? ఇది ఎందుకు అంత ప్రజాదరణ పొందింది? వేడి నిలకడగా ఉందా?
1.ఫ్యాషన్ బొమ్మలు: కళ మరియు వాణిజ్యాన్ని అనుసంధానించే కొత్త వ్యాపార రూపం
అధునాతన బొమ్మలు ఏమిటి? పరిశ్రమలో ప్రబలంగా ఉన్న ఏకాభిప్రాయం ఏమిటంటే, ఫ్యాషన్ బొమ్మలు 20వ శతాబ్దం చివరిలో హాంకాంగ్ మరియు జపాన్లలో ఉద్భవించాయి మరియు స్వతంత్ర డిజైనర్లు మరియు కళాకారులచే రూపొందించబడ్డాయి, వీటిని ఆర్ట్ బొమ్మలు లేదా డిజైనర్ బొమ్మలు అని కూడా పిలుస్తారు.
తరచుగా వీధి, తిరుగుబాటు మరియు కౌంటర్-మెయిన్ స్ట్రీమ్ శైలితో రూపొందించబడింది మరియు పరిమిత పరిమాణంలో మరియు సాపేక్షంగా అధిక ధరలలో ఉత్పత్తి చేయబడుతుంది, ఫ్యాషన్ బొమ్మల వినియోగం మొదట్లో చిన్న సర్కిల్కు పరిమితం చేయబడింది.
21వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో, హిప్-ప్లే భావన ఐరోపా, అమెరికా మరియు జపాన్లలోని స్థానిక యానిమేషన్ మరియు టెలివిజన్ పరిశ్రమతో అనుసంధానించబడింది మరియు KAWS, BE@RBRICK వంటి అనేక ప్రపంచ-ప్రసిద్ధ హిప్-ప్లే బ్రాండ్లు మరియు చిత్రాలు వెలువడ్డాయి. మరియు అందువలన న.
ఫ్యాషన్ బొమ్మలు చైనా ప్రధాన భూభాగంలోకి ప్రవేశించినప్పుడు, అవి రూపాల్లో మరింత వైవిధ్యభరితంగా మారతాయి మరియు వాటి స్థానాలు కళ బొమ్మలు లేదా డిజైనర్ బొమ్మల నుండి పెద్ద మార్కెట్కు మారతాయి -- కళ చుట్టూ ఉన్న మార్కెట్.
అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన బ్లైండ్ బాక్స్తో పాటు, చేతి, BJD బొమ్మలు (ఉమ్మడి కదిలే బొమ్మలు) కూడా ట్రెండ్ బొమ్మల వర్గంలో చేర్చబడ్డాయి, ధరల శ్రేణి పదుల యువాన్ల నుండి పదివేల యువాన్ల వరకు ఉంటుంది.
మరింత ఎక్కువ బొమ్మ-సంబంధిత కంపెనీలు పారిశ్రామిక గొలుసులోకి ప్రవేశించాయి మరియు ఒక ట్రెండ్ టాయ్ ఎకోసిస్టమ్ ప్రారంభంలో డిజైన్, ఉత్పత్తి మరియు అమ్మకాల నుండి సెకండ్ హ్యాండ్ ట్రేడింగ్ మార్కెట్లు మరియు ఆఫ్లైన్ పెద్ద-స్థాయి ప్రదర్శనల వరకు ఏర్పడింది.
2.యువకులు ఫ్యాషన్ బొమ్మలను ఎందుకు ఇష్టపడతారు?
"నేను నిజంగా కొనుగోలు చేయాలనుకుంటున్న బొమ్మ ఉంటే, దాని గురించి నాతో మాట్లాడే ఏదో ఉంది మరియు ఆ భావోద్వేగం మరియు అనుభూతి నిజానికి చాలా ఆత్మాశ్రయమైనది." ఒక అనుభవజ్ఞుడైన గేమర్ తన ప్రేరణను వివరించాడు. నేపథ్యంగా మందపాటి కథ లేని ఫ్యాషన్ బొమ్మ, కానీ వినియోగదారులతో భావోద్వేగ సంబంధాన్ని సులభంగా ఉత్పత్తి చేస్తుంది, వినియోగదారులు వారి స్వంత భావోద్వేగాలను ప్రదర్శించడానికి దాని వ్యక్తిత్వాన్ని పూర్తి చేస్తారు.
3. శాశ్వత శక్తితో కూడిన ట్రెండ్ కల్చర్ను పెంపొందించడం పరిష్కరించాల్సి ఉంది
ప్రస్తుతం, అనేక ఫ్యాషన్ బొమ్మల సంస్థలు ఏకీకృత ప్యాకేజింగ్, పరిమాణం, విక్రయ పద్ధతి మరియు దాచిన నిష్పత్తిని అనుసరించడం ద్వారా "బ్లైండ్ బాక్స్" భాషగా ఏర్పడ్డాయి. కానీ ఈ ఫారమ్ ఫ్యాషన్ బొమ్మల పరిశ్రమలో మొదటిది కాదు మరియు కేవలం విక్రయ నమూనా మాత్రమే. గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క ప్రధాన భాగం ఇప్పటికీ కంటెంట్ రూపమే, మరియు చైనా యొక్క గేమింగ్ పరిశ్రమ మరిన్ని మోడల్లను అన్వేషించడం కొనసాగించాలి మరియు లెగో మరియు డిస్నీ వంటి కంపెనీలు సృష్టించిన భాష మరియు సిస్టమ్ల కంటే ఎక్కువ చైనీస్ సాంస్కృతిక అంశాలు మరియు చిత్రాలను పొందుపరచాలి.
ఫ్యాషన్ బొమ్మల భవిష్యత్ ధోరణి కళగా అభివృద్ధి చెందాలంటే, టైమ్స్ వాయిస్ని ప్రతిబింబించే కళాకారులను నిజంగా పెంపొందించడానికి, ఫ్యాషన్ ప్లే డిజైన్ యొక్క కళాత్మక మందం పెంచాల్సిన అవసరం ఉంది. "నేడు, మనం చూసే అనేక చిత్రాలు బహుశా పాశ్చాత్యీకరించబడినవి. భవిష్యత్తులో, ప్రపంచాన్ని నడిపే చైనీస్ ఖడ్గవీరుల వంటి పాత్రల నుండి ప్రేరణ పొందిన మరిన్ని జనాదరణ పొందిన ఆటలను మనం చూస్తామా?" "ఇది డిజైనర్ యొక్క చైనీస్ సంస్కృతిపై చాలా ఆధారపడి ఉంటుంది."
వెబ్:https://www.weijuntoy.com/
జోడించు : నం 13, ఫుమా వన్ రోడ్, చిగాంగ్ కమ్యూనిటీ, హుమెన్ టౌన్, డోంగ్వాన్ సిటీ, గ్వాంగ్డాంగ్ ప్రావిన్స్, చైనా
పోస్ట్ సమయం: నవంబర్-23-2022